電子自動化產(chǎn)業(yè)的迅速發(fā)展與進步促使傳感器技術(shù)、特別是集成智能傳感器技術(shù)日趨活躍發(fā)展,國產(chǎn)智能傳感器逐漸在智能傳感器領(lǐng)域邁開步伐。智能傳感器也逐步融入到生活和各個行業(yè)。
從簡單的商店門傳感器到當(dāng)今迅速出現(xiàn)的智能傳感器,傳感器已經(jīng)融入我們生活的邊邊角角。除了可穿戴設(shè)備領(lǐng)域,傳感器應(yīng)用還將進入其他主要產(chǎn)業(yè)。
與關(guān)注固體硬物的移動和特性的傳統(tǒng)傳感器相比,軟傳感器不僅改進了外形,還在設(shè)計中增加了對“軟結(jié)構(gòu)”的測量功能。比如將一張直徑或是尺寸只有幾毫米的紙頁作為軟結(jié)構(gòu),軟傳感器能以高度精確的可復(fù)制數(shù)據(jù)來衡量它的形狀變化。軟傳感器和彈性傳感器可以在不妨礙人類活動的情況下,直接對其測量。它們可以固定在我們身體上、粘合在衣服上或縫在任何柔軟材料上,這使得其他傳感產(chǎn)品可直接針對用戶身體或貼身衣物進行設(shè)計。彈性傳感器具有無限的商機,它的巨大潛力遠遠超出了可穿戴設(shè)備的范疇。
體育界
軟傳感應(yīng)用運用在體育界為普遍。許多運動員們都配置了一整套可穿戴科技工具,比如用以測量距離、時間和路線的臂章和腕帶。但這些產(chǎn)品多數(shù)只局限于生物監(jiān)測數(shù)據(jù)。
相比之下,軟傳感器為運動員和教練增添了生物機械數(shù)據(jù)的測量功能,借以觀察每位運動員的身體運動、肌肉收縮、呼吸頻率、運動技巧、姿勢和受傷風(fēng)險。
以Heddoko為代表的許多公司已經(jīng)開始將StretchSense的布質(zhì)彈性傳感器與壓縮衣料結(jié)合,從而持續(xù)監(jiān)測身體運動并幫助運動員達到狀態(tài)。這些靈活的傳感器既適應(yīng)于任何服裝或鞋類,又不妨礙運動員的訓(xùn)練和活動。
傳感器與無線技術(shù)結(jié)合之后,運動員在運動場內(nèi)就能實現(xiàn)分節(jié)訓(xùn)練與分析。
醫(yī)療保健
除了體育,從傳感技術(shù)中受益匪淺的還有醫(yī)院和??圃\所。各類健康指標的測量都離不開傳感器,其中包括心率、血壓以及葡萄糖水平等等。然而,現(xiàn)今的醫(yī)療保障行業(yè)仍然缺少現(xiàn)有技術(shù)的集成,這很大程度地影響了醫(yī)療效果。
無線和可穿戴軟傳感器的出現(xiàn)使得日常健康監(jiān)測在家就能進行,病人在家庭修養(yǎng)期間也可以進行精確的自我評估和持續(xù)的監(jiān)測。
對于需要持續(xù)理療的病人,軟傳感器可監(jiān)測他們的恢復(fù)運動,在持續(xù)監(jiān)測恢復(fù)過程的同時,也檢查運動技巧是否到位。病人可將自己的數(shù)據(jù)實時分享給主治醫(yī)生,節(jié)省了二者會面所耽誤的時間和精力。
在麻省理工學(xué)院,研究者發(fā)明了一種“7指機器人”,它在人手的拇指和小指旁邊分別多加一根手指,這種設(shè)計是為了提高人類的抓握功能。這種設(shè)計抓握功能一定程度上幫助了年長或殘疾病人,提高了他們的獨立能力。
汽車行業(yè)
汽車行業(yè)對傳感器的使用需求巨大,目前已經(jīng)有超過100種(根據(jù)車型而變)傳感器測量制動器、輪胎壓力、溫度以及跟車距離等指標,其中多數(shù)的關(guān)注點在于汽車的狀態(tài)和安全。但軟傳感器以新的監(jiān)測方式提高了汽車的安全性和乘車舒適度。
它被嵌入到汽車座椅內(nèi),用以分析駕駛?cè)嘶虺塑嚾说淖耍⒚鞔_地顯示出他們的重量分布和姿勢。
座椅可自動迎合乘客的個人偏好,在確保他們安全的同時又兼顧舒適度。此外,軟傳感器還大大提升了汽車的安全功能,比如在乘客面前裝置的動態(tài)安全氣囊,一旦出現(xiàn)事故,它就會以適合各類乘客(成人和兒童均可)的不同壓力和高度彈出。
虛擬和增強現(xiàn)實技術(shù)
盡管像一些大型的公司了虛擬現(xiàn)實的再次復(fù)興,但由于限制因素的存在,虛擬現(xiàn)實的真實程度始終不能令人滿意,其中主要的限制因素就是缺乏與數(shù)字宇宙互動的輸入方法。
具體來說就是鍵盤和觸摸屏不運行。對于虛擬現(xiàn)實來說這是致命傷,因為這兩者是除了視覺方面的關(guān)鍵要素,很大程度地連接著用戶與虛擬體驗。
軟傳感器以簡單不受限制的方式對用戶的身體活動進行精確的監(jiān)測,這不僅將虛擬和增強現(xiàn)實進行了區(qū)分,還是發(fā)展成為輸入裝置的前提準備。有了軟傳感器的幫助,游戲可以根據(jù)玩家的自然身體活動做出相應(yīng)的響應(yīng)。
運動和肢體語言數(shù)據(jù)可與其他生物數(shù)據(jù)結(jié)合,從而監(jiān)測人類在仿真生活情形中的神經(jīng)反應(yīng)。目前,開發(fā)者已經(jīng)能設(shè)計出由玩家反應(yīng)控制的仿真互動體驗。
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